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  • Presentaciones / Bienvenidas


    Saluda aquí a los nuevos integrantes de nuestra comunidad, preséntate si acabas de llegar. También encontrarás el lugar apropiado para indicar ausencias y reincorporaciones.

    "Presentarse es una manera de evitar a los extraños" - Anónimo
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    Saludo y bienven...
    Miér Jun 04, 2014 12:44 pm
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  • Sugerencias


    Pretendemos que el foro sea un lugar abierto donde todo el mundo pueda aportar las ideas que se le ocurran sobre lugares, accidentes geográficos, agrupaciones. Todas serán tenidas en cuenta y, en la medida de lo posible, incorporadas al cuerpo general del foro. Este es el lugar adecuado para sugerirlas.
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    ¿Te gustaría afiliarte al foro? ¿Te gustaría dar a conocer el tuyo? Este es el lugar adecuado para ello.
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    Ningún lugar está completo si no tienes un sitio para que se te vaya la pinza y nadie te mire raro. Hablemos del milenarismo.
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  • Ambientación y Reglas

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  • Reglas y normas


    Encuentra aquí las reglas que debes cumplir, así como la forma de crear a tu personaje, y otras muchas cosas. Recuerda que el desconocimiento de las reglas no exime de su cumplimiento.
    Moderador: Moderadores
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    Normas de Creaci...
    Vie Mayo 30, 2014 2:57 am
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  • Ambientación


    Todo lo que necesitas saber sobre el mundo de las Cenizas de Samhain y cómo empezar a conocerlo. La ambientación y el trasfondo, así como glosario, biblioteca... si falta algo, siéntete libre de pedirlo.
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    Ambientación
    Dom Mayo 18, 2014 4:47 pm
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  • Personajes


    Subforo dedicado a la creación y censo de personajes. Dentro encontrarás las reglas de creación y el censo de personajes activos del foro.
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    Quiero ser el Re...
    Vie Mayo 30, 2014 3:29 am
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  • Narrativa: SIDHE

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  • Imbolc, la Ciudad Imperial


    La capital de Sidhe, una ciudad monumental de corte renacentista. Para algunos es la ciudad más avanzada y culta del Viejo Imperio; para otros es la cuna de la barbarie y la decadencia. Coronada por la Gran Arena donde combatientes de todo el mundo vienen a probar su valía.
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    Lun Mayo 05, 2014 2:38 am
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  • Danae, Caledbolgh y otras ciudades


    Como corazón del Viejo Imperio, Sidhe era una de las zonas más densamente pobladas antes de la Caída, y sigue siéndolo. Las ciudades de Sidhe son extensas, arquitectónica y culturalmente avanzadas, pero una acusada diferencia de clases en ellas dificulta a menudo la universalidad de esta cultura.
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    Lun Mayo 05, 2014 2:04 am
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  • El corazón del Viejo Imperio (Resto del país)


    Antes de la Caída, Sidhe era la Provincia Imperial. A pesar de la guerra y de hallarse afectada por las Cenizas de Samhain más que otras tierras, sigue siendo un territorio grande, rico y próspero, el centro del Imperio y el nexo entre casi todas las tierras del continente. No solo sus ciudades son importantes.
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    Mar Mayo 06, 2014 2:25 pm
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  • Samhain: La Pesadilla


    La antigua Ciudad Imperial era difícil de describir con palabras que no fueran "monumental" y "magnífica". Después del acontecimiento que se conoce como "La Caída", describirla es mucho más fácil: Un agujero infernal del que emanan mil y una pesadillas. Aun así, la promesa de las riquezas ocultas en sus ruinas es tan grande que para muchos bien vale arriesgar la vida.
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    La Pesadilla
    Vie Mayo 02, 2014 10:19 pm
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  • Narrativa: RUNA

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  • Otoño, la Joya del Norte


    "Si Otoño es la capital de Runa", dicen algunos, "es porque es la única ciudad del Norte en la que los extranjeros no se mueren". Asentada junto a un lago y un hermoso bosque, Otoño proyecta una imagen idílica y pacífica del salvaje Norte al que representa.
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    Mar Mayo 06, 2014 3:18 pm
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  • Ard Nathra, Volendrath y otras ciudades


    En el frío corazón de Runa laten sus arterias más importantes. Aunque la mayoría de los pueblos son asentamientos pequeños de cazadores o pescadores, Runa tiene otras ciudades que no son Otoño; en general fríos, espartanos y escalofriantes monumentos a la dureza de la tierra y al carácter de sus habitantes.
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    Mar Mayo 06, 2014 4:43 pm
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  • El Invierno Infinito (Resto del país)


    Runa es una tierra hermosa, pero difícil y dotada de un fuerte carácter. A medida que te acercas al Norte, Runa se vuelve más y más inhóspita, hasta que llega el punto en el que sus propios habitantes no se atreven a adentrarse. Esta frontera imaginaria es llamada el Invierno Eterno, y de él, se dice, vienen todo tipo de criaturas y demonios, aullando al vendaval durante las frías noches.
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    RUNA (Descripció...
    Dom Mayo 04, 2014 5:01 pm
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  • Narrativa: IMRATH

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  • Vol Imra, el Faro de las Tinieblas


    Vol Imra domina la Península de Imrath de la misma forma que Théar Lann, el Gran Faro Blanco que corona la ciudad, domina la costa. A sus dirigentes les gustaría poder decir que es la capital indiscutible de Imrath, pero los isleños tienen ideas un tanto diferentes.
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    Vie Mayo 09, 2014 3:18 am
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  • La Península de Imrath


    Hermosas playas, tumultuosos puertos y violentos acantilados se suceden en las costas de Imrath. Unas cuantas ciudades se yerguen a la sombra de Vol Imra, tejiendo una red que custodia celosamente el Mar de los Espectros. En su arquitectura predominan los rompeolas, las isletas artificiales, los faros y los diques, como corresponde a una cultura para la que el Mar siempre ha sido primordial.
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    IMRATH (Descripc...
    Mar Mayo 06, 2014 6:09 pm
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  • Mar de los Espectros


    En muchos lugares se cuentan leyendas sobre las tormentas que azotan el Mar de los Espectros, y se dice que tales tempestades son el aullido de sus millares de muertos. Tormentas, piratas - el Mar de los Espectros es salvaje y nadie ha conseguido nunca llamarlo suyo. En él se encuentra el Archipiélago de Telestra, un desordenado tumulto de islas donde la ley la tejen los reyes piratas y la autoridad de Vol Imra se diluye como la lluvia en el mar.
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    TELESTRA (Descri...
    Miér Mayo 07, 2014 1:58 am
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  • Narrativa: SHADRAATH

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  • Vandea, la Ciudad de Oro


    A medio camino del Gran Desierto, entre las complicadas montañas que salpican Shadraath, se halla una ciudad hermosa, rica y muy particular: Vandea, la Ciudad de Oro, así llamada porque el dinero es la única ley que entiende. En sus calles puede encontrarse de todo, comprarse de todo, y si uno tiene la bolsa suficientemente llena, librarse de todo.
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    Lun Mayo 12, 2014 5:38 pm
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  • Zul Thaara, la Gran Utopía


    Se dice que si los humanos supiesen la localización de Zul Thaara, los Nuevos Reinos se unirían hasta que ardiese. Despreciado y mitificado, el viejo alcázar enano de las montañas acoge a orcos, elfos y todas las razas que en otras ciudades llaman "no humanos" en las que solo pueden aspirar a una vida pobre y de segunda categoría.
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    Mar Mayo 13, 2014 2:21 am
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  • Siete Torres, Rahab y otras ciudades


    La arquitectura del Sur es particular si se la compara con cualquier otra: Edificios abiertos, minimalistas en su diseño pero intrincados en sus adornos y detalles, colores claros con los que las construcciones se defienden del insidioso calor del cercano desierto y calles estrechas cubiertas de sombras. Las ciudades de Shadraath están desperdigadas a uno y otro lado de las montañas, pero están más unidas que las de otros países.
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    Mar Mayo 13, 2014 1:14 am
    Azhi Dahaka Ver el último mensaje
  • La Tierra de las Sombras (resto del país)


    "¿A qué vas al sur, peregrino? Yo te digo lo que verás y te ahorro el viaje: Montañas, sol y desierto". Suele decirse que lo que hace particular a Shadraath es su cultura, no sus vistas, pero lo cierto es que es un país extenso, vivo y hermoso, a su manera; si bien es verdad que los extranjeros recuerdan sobre todo de él el color rojo de sus tierras y el negro de sus sombras.
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    SHADRAATH (Descr...
    Dom Mayo 11, 2014 1:44 am
    Azhi Dahaka Ver el último mensaje
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